ALPHA_OBJECTS= \ $(_OBJ_DIR)\alpha\heap.obj \ $(_OBJ_DIR)\alpha\random.obj PASS0_ALPHA_OBJECTS= ALPHA64_OBJECTS= \ $(_OBJ_DIR)\alpha64\heap.obj \ $(_OBJ_DIR)\alpha64\random.obj PASS0_ALPHA64_OBJECTS= 386_OBJECTS= \ $(_OBJ_DIR)\i386\bitmapa.obj \ $(_OBJ_DIR)\i386\heap.obj \ $(_OBJ_DIR)\i386\random.obj PASS0_386_OBJECTS= IA64_OBJECTS= \ $(_OBJ_DIR)\ia64\heap.obj \ $(_OBJ_DIR)\ia64\random.obj PASS0_IA64_OBJECTS=