// // renderer.h // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Copyright (C) 2001, Pipeworks Software Inc. // All rights reserved #ifndef __RENDERER_H__ #define __RENDERER_H__ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Renderer { private: IDirect3D8 *pD3D8; IDirect3DDevice8 *pD3DDev8; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dPresentParams; public: void Init(); void UnInit(); bool init(int width,int height); void shutdown(); }; extern IDirect3DDevice8 *gpd3dDev; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif // __RENDERER_H__