ALPHA_OBJECTS= \ $(_OBJ_DIR)\alpha\xboxkrnl.obj \ $(_OBJ_DIR)\alpha\init.obj \ $(_OBJ_DIR)\alpha\fatal.obj PASS0_ALPHA_OBJECTS= ALPHA64_OBJECTS= \ $(_OBJ_DIR)\alpha64\xboxkrnl.obj \ $(_OBJ_DIR)\alpha64\init.obj \ $(_OBJ_DIR)\alpha64\fatal.obj PASS0_ALPHA64_OBJECTS= 386_OBJECTS= \ $(_OBJ_DIR)\i386\xboxkrnl.obj \ $(_OBJ_DIR)\i386\init.obj \ $(_OBJ_DIR)\i386\fatal.obj PASS0_386_OBJECTS= IA64_OBJECTS= \ $(_OBJ_DIR)\ia64\xboxkrnl.obj \ $(_OBJ_DIR)\ia64\init.obj \ $(_OBJ_DIR)\ia64\fatal.obj PASS0_IA64_OBJECTS=